Arv i programmering
i programmering
- For andre tydingar av arv, sjå arv (fleirtyding)
Arv i datateknisk forstand er når ein ved objektorientert programmering lèt ein ny klasse overta eigenskapane til ein eksisterande klasse som alt er definert. I tillegg kan ein gje den nye klassen særeigne eigenskapar. Slik kan ein bruke koden opp att med liten eller ingen endring.
Arv vart fyrste gong brukt i 1967 i det norskutvikla programeringsspråket Simula.
🔥 Top keywords: HovudsideCarles PuigdemontVerdas landEM i fotball 1992Spesial:SøkNasjonaldyrSpesial:Siste endringarBjørn TomrenFil:Vår Frelsers kirke, Stortorvet og Brannvakten OB.OT160.jpgDet tyske herrelandslaget i fotballFrode GrodåsBilly MundiØresundbruaErraidWiki HowRotneims-KnutBadingTysklandAndre verdskrigenLubna JafferyWikipedia:KontaktKrøllalfaJonsokWikipedia:SamfunnshusetSvenska flaggans dag29. juniRSSEM i fotball 2000LønnEM i fotball 2021Grunnstoffliste etter atomnummerHjelp:InnhaldKategori:Vegar i VestlandWikipedia:AtterhaldDanmarkWikipedia:OmPåskeøyaCyanFlenjatunnelen